MATÉRIALITÉ


11 octobre - 29 décembre 2024

PROGRAMME ASSOCIÉ AU FESTIVAL OCTOBRE NUMERIQUE - FAIRE MONDE


Matérialité

     
La matérialité interroge la nature de ce qui est tangible, définissant le caractère concret des choses. Mais qu'en est-il de l'image ? Est-ce une matière ? Quelle est sa nature ?

Ce programme propose d'explorer cette question complexe, sans prétendre apporter une réponse définitive. Il invite à s'interroger sur ce que nous voyons et met l'accent sur la recherche et la création, privilégiant l'expérimentation, les processus en cours et les résultats provisoires.

Comment produit-on une image ? Qu'est-ce qui fait image ? L'expérimentation dévoile des traces, celles du monde, et met en lumière notre relation au vivant.


Structure et fragmentation de l’image


Le thème de la matérialité permet de rendre visible les structures qui façonnent, fragmentent et génèrent l’image dans un présent dominé par la dématérialisation technologique. Derrière cette apparente immatérialité se cachent des éléments matériels indispensables : données, minéraux et énergie, qu’il est essentiel de ne pas ignorer. Par ailleurs, la surveillance numérique dématérialise la matière humaine, la transformant en séquences de chiffres et en analyses comportementales. Le visage, autrefois identitaire, se métamorphose et se dissimule pour échapper aux caméras. Cependant, ces mêmes données, logiciels et machines peuvent aussi engendrer de nouvelles formes.

Ce programme exprime le désir de disséquer l’image, de la faire émerger comme matière, d’observer ses trames, de la digérer et de déchiffrer notre monde.



Artistes       
La CELLULE, Mathis CLODIC, Thaddé COMAR, Pierre CORBINAIS, Maud MARTIN
Commissaires   Florent BASILETTI, Justine AYZAC, Vincent MONCHO, Guillaume PASCALE, Baptiste PLEDEL

Direction artistique   
Florent BASILETTI



How was your dream ?

Thaddé COMAR


How was your dream ? est un projet photographique réalisé lors des manifestations de Hong Kong entre juin et octobre 2019. Ce travail traite des nouvelles formes de manifestation et d'insurrection dans notre époque dominée par des sociétés de contrôle.

En 2014, le « Mouvement des parapluies » avait été rapidement réprimé. En 2019, le soulèvement démocratique s'est donné les moyens de se poursuivre. Face à un arsenal sophistiqué (reconnaissance faciale, géolocalisation, fichage, canons à eau, gaz lacrymogène, armes soniques), les manifestants ont développé un répertoire de techniques basées sur l'invisibilité et l'intraçabilité : anonymat, lasers, poches de Faraday, masques, communication cryptée.

Ces nouveaux dispositifs transforment les formes de lutte mais poussent à l'effacement progressif des singularités individuelles. À l'avenir, les systèmes de contrôle sophistiqués nous contraindront-ils à faire disparaître nos singularités humaines ? Cela se fera-t-il au profit d'une nouvelle identité commune ?


commissaires  Florent BASILETTI, Justine AYZAC, Baptiste PLEDEL
partenaires  Fondation Act On Your Future, InnovaArt

Game Boy

Pierre CORBINAIS


Lancée en 1998, la Game Boy Camera transforme la célèbre console Nintendo en appareil photo rudimentaire. Bien que visionnaire (caméra frontale, filtres « stickers », GIFs animés), la qualité reste limitée : 128x112 pixels, quatre nuances de gris, focale fixe.

Pierre Corbinais utilise sa Game Boy Camera pour capturer des reflets anonymes, des foules en mouvement et des scènes de rue. Les images, contraintes par les capacités techniques du dispositif, invitent à voir le monde autrement. Chaque détail devient un sujet d'observation, soulignant l'idée que tout dans notre quotidien peut être capturé, surveillé et archivé.

Dans cette exposition, les photographies transcendent les limites de la Game Boy Camera et interrogent la frontière entre créativité et contrôle. Elles démontrent comment un objet ludique peut être détourné pour devenir un outil de réflexion sur notre société hyperconnectée.


commissaires  Florent BASILETTI, Vincent MONCHO
partenaires  Octobre Numérique - Faire monde, InnovaArt

An Eternal Wasteland

Mathis CLODIC


Entre 2009 et 2015, Mathis Clodic a passé plus de 4 000 heures sur Modern Warfare 2, un jeu de tir désormais obsolète. Avec un regard empreint de nostalgie, il explore aujourd'hui les paysages abandonnés de cet univers numérique.

Intitulé An Eternal Wasteland, ce travail propose une expérience contemplative fondée sur le détournement d'un champ de bataille vidéoludique. Le projet réunit des images et vidéos où se croisent différentes influences : l'essence du machinima, la tradition du paysage romantique et le pictorialisme.

Dans cet espace vidéoludique déserté, le jeu devient un lieu de méditation où le spectateur redécouvre des espaces virtuels à l'étrange temporalité. Côtoyant les problématiques spatio-temporelles soulevées par Andreï Tarkovski, An Eternal Wasteland explore un territoire en attente d'activation, offrant une réflexion sur l'étrange processus d'éternisation à l'œuvre dans les ruines de certains mondes virtuels.


                   
commissaire  Guillaume PASCALE
partenaires  Octobre Numérique - Faire monde, Ecole Nationale Supérieure de Photographie


Modus Inoperandi

Maud MARTIN


À partir de scénarios anticipant de possibles modes de vie futurs, Maud Martin a établi une liste de néologismes qui ont servi de prompts pour générer des images par intelligence artificielle. Ces objets, aussi plausibles que dysfonctionnels, apparaissent comme des vestiges absurdes de notre société techno-industrielle.

Malgré l'automatisation du processus, la machine révèle son incapacité à faire de la prospective : elle ne produit que des objets fossilisés, des assemblages de données recyclées qui, à défaut de nous projeter dans le futur, participent à archiver le présent.

En déjouant les systèmes prédictifs par le langage, cette série invite à interroger nos imaginaires et notre rapport aux objets techniques. Les images obtenues apparaissent comme les notes de bas de page d'une fiction en creux, à imaginer. La part d'erreur de la machine crée un interstice tentant, pour sortir du programme et révéler sa part d'absurdité.


commissaire  Guillaume PASCALE
partenaires  Octobre Numérique - Faire monde, Ecole Nationale Supérieure de la Photographie d’Arles


Matériaulogie des images

La Cellule


Cette exposition présente les résultats de deux ans de recherches en art et création dans le cadre du projet Matériaulogie des images, mené par une quarantaine de chercheurs et étudiants. Né de la rencontre entre le travail de Sophie Lécole Solnychkine (Université Toulouse – Jean Jaurès) et le laboratoire La Cellule de Yannick Vernet (École Nationale Supérieure de la Photographie), ce projet explore l'image à travers la matière.

Il s'agit d'interroger les relations entre les images et les matériaux du monde (terre, minéral, végétal, processus biologiques) en tant que forces actives. En repensant l'image par ces substances, le projet invite à une approche écocentrée et interdisciplinaire, intégrant esthétique, sciences et humanités écologiques.

Cette démarche vise à révéler les interrelations entre les formes d'images et leurs milieux, en expérimentant de nouvelles façons de produire et de comprendre les images, au plus près des éléments du monde vivant.

Projet financé par le Ministère de la Culture dans le cadre du dispositif « Recherche dans les écoles supérieures d'art et de design » (RADAR).

              
partenaires  École nationale supérieure de la Photographie d’Arles, Université Toulouse - Jean Jaurès, Ministère de la Culture                                                 
Adresse
Fondation Manuel Rivera-Ortiz
18 rue de la Calade
13200 Arles
Horaires
Actuellement fermée au public
© Fondation Manuel Rivera-Ortiz